加密资产与web3.0的诞生

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来源:蓝狐笔记(公众号:lanhubiji )

前言:互联网在过去的二十多年来给给让让我们 都 带来了深刻的变化,从信息获取、电子商务、游戏、社交等全方面改变了给让让我们 都 的生活、工作、娱乐等。而接下来会所处哪几种?中心化的服务依然会受到欢迎,但一块儿,区块链和加密资产的诞生,会带给给让让我们 都 全新的选着。它具备web2. 0 不曾有的形态学 ,如价值的自由流通、数字资产的控制权、隐私保护等。实在目前还所处非常早期阶段,技术方案和易用性都还有很大的改进空间,但随着区块链的发展,它会跟人工智能一块儿,塑伟大的创造发明全新的世界。本文作者是Quantalysus,来源于medium.com,由蓝狐笔记公众号社群“HQ”翻译。

当前互联网正在所处变化。实际上,随着加密资产的诞生,许多转变有之前 出现。

在Web1. 0 时代,用户通过拨号上网,在静态网站阅读信息。消费者用户和企业用户总要得不使用仅可阅读的网站,以及忍受糟糕的购物体验。实在在今天看来是可笑的,但在当时却是信息时代的曙光。给让让我们 都 有之前 看一遍获取信息对于社会会产生哪几种影响。

从古登堡印刷术伟大的创造发明,人类现在之前 之前 之前 开始生产整本书籍,有之前 信息以物理分发的效率进行传播。而到Web1. 0 时代,一八个 多主体之间以每秒56kbit的效率进行信息交换,这是当时消费级调制调解器支持的宽带效率。一部平均2gigabyte的电影,需为宜 85 天多里能 下载完毕。

从那完后 ,给让让我们 都 走过了一段漫长的道路。当今的互联网通常被称为Web2. 0 时代,允许用户通过手机、笔记本电脑、平板电脑以及家庭物联网设备在网络服务上互动。但即使是在Web2. 0 时代刚现在之前 之前 之前 开始时,用户界面并无对今天的网络服务进行打磨,也无法从手持设备中访谁能告诉我的社交媒体档案。

最早的博客服务如Live Journal和Blogger,将网络从“仅可阅读”时代带到了“读-写-发布”的时代。许多新概念,如公司商务合作 、机器学习、移动性等将Web2. 0 带入到Web2. 5 时代。现在,公司的人员还还要就同一一八个 多文档实现协同办公,还还还要将文件存储于第三方服务器,如Google Drive有之前 iCloud。移动性将日常更新的博主们,从台式键盘博主变成了随时随地进行WordPress创作的主人。

机器学习、物联网以及加密资产为给让让我们 都 展现了下一代互联网的方向。人工智能/机器学习为加速趋势识别和改进服务交付提供了有之前 。物联网设备与给让让我们 都 业已习惯的屏幕驱动交互相辅相成。订购日用品非常容易,只需在家中向你的Alexa(亚马逊AI语音助手)喊上两句即可完成。

Web3. 0 不仅是技术变革,更是商业和用户模式的革新。在Web3. 0 时代,真实世界的內部资产都里能 token化,实现所有权的细分切割和跨地域流通。投资者都里能 参与到驱动下一代应用的基础设施构建。接下来将探索许多由加密资产带给Web3. 0 的宏观含义。

数字资产控制权

加密资产是数字资产的新兴类别。资产的定义是由我每每人及或公司拥有的财产。思考一下你的社交媒体账号,如脸书。

假如你是脸书的普通用户,你每天花时间去发布你的日常生活,有之前 通过它的新闻信息流来关注你社交圈的最新动态。然而脸书账号实际上暂且属于你。Facebook设定的条款及限制条件都里能 决定你的行为有无在它们划定的范围内。一旦你违反哪几种条款,你的账户将被冻结或暂停。而加密资产的不同之所处于它的所有权是由加密学所决定的。

累似 ,比特币是世界上第一一八个 多拥有抗审查性的去中心化数字资产。比特币网络有成千上万的节点来操作、维护及安全保护。成功攻击比特币网络还要少许公司商务合作 的攻击,有之前 操纵少许节点。节点在一定的经济激励下,会按预期诚实地运行。

最终结果有之前 完成网络交易,创造数字资产。比特币持有者拥有其所有权。在比特币不必许可的网络中,如此 任何条款和限制条件。假如比特币持有者拥有私钥,给让让我们 都 就拥有给让让我们 都 的资产。许多抗审查形态学 有之前 数字资产的所有权控制。

降低转加带本相互交织的竞争

有之前 你年轻完后 玩过魔兽世界,你肯定建造过许多令人印象深刻的堡垒,并存储过不少的游戏币。一旦你停止游戏,在游戏中通过耗费时间和精力形成的所有财富就会消失。现在之前 之前 之前 开始玩新游戏由于着我不必重新现在之前 之前 之前 开始。这里所处一一八个 多转加带本。

数字货币如比特币,开辟了两种有之前 性,还还要让游戏玩家把资产从游戏A转移到游戏B。有之前 两款游戏是由不同的游戏开发商开发的,如此 ,这将打开全新的商业世界。游戏开发商“动视”还还要吸引Call of Duty的玩家一块儿在另外游戏中,如Destiny,获得不同的头衔。玩家还还要简单地购买、销售“动视币”有之前 把代币从“使命召唤”游戏转移到“命运”游戏中。

即便是陌生人,只有之前 拥有“动视币”的玩家都还还要在內部交易所进行交易,以参与到许多竞争经济体中,如“艺电”公司游戏。“动视”不仅与“EA”竞争游戏销售,它们现在也还还要在“游戏内经济”层面进行竞争,有之前 更恰切的说是“游戏间经济”。

选着悖论

哥伦比亚大学教授Sheena Iyengar那我 做过一一八个 多关于选着的研究。在研究中,教授和她的研究助理们,搭建起了一一八个 多摆满果酱的展台。每隔有多少小时,给让让我们 都 会展出 6 或 24 种果酱。展示 24 种果酱时,吸引了100%的路过人群,展示 6 种果酱时,吸引了40%的路过人群。其中,在展示 6 种果酱时驻足等待图片的人群中,有100%的人会真的购买果酱。而展示 24 种果酱时,有3%的人会购买。购买行为的巨大差异谁能告诉给让让我们 都 ,多即是少。

许多通证化的经济体有之前 在将来会呈现出选着悖论。有之前 每项数字服务总不必每每人及的代币和自有的小经济体,相对于处里方案两种,它有之前 会引发更多哪几种的问题。加密货币交易所每天总要几十上百个代币还还要交易。

一块儿,更给你困惑的是有数百个交易所,不同的交易所总不必每每人及的交易限制、费率形态学 和流动性差异。Web3. 0 有之前 会开辟价值和所有权的新模式,但一块儿也降低处里累似 业务的难易程度。

顽固的网络和隐私

去中心化网络有之前 会遭遇更高延迟,但一块儿也展示出操作弹性。攻击者还要控制网络的大每项里能 实施成功的攻击。数据泄露,累似 于Equifax遭遇黑客,将好难在我每每人及金融数据归用户所有的网络中所处。技术研究仍在进行中,有多个项目致力于探索增加隐私的最好的办法 。企业都里能 从哪几种新技术中吸取记教训,并从保护其知识产权中收益。

用户里能 从中获益,给让让我们 都 不仅还还要选着使用中心化服务,累似 Facebook,里能 选着保护用户隐私的产品。通过拥有自已的数据,以及将数据存储在去中心化的网络中,用户还还要自由选着服务,还还要不必担心系统被破坏或数据被盗取。

Web 3. 0 有之前 到来

开发者现在开发应用有比完后 更多的选着。当前和未来的应用都还要适应多终端,从移动手机到无屏幕的物联网设备。遗憾的是,给让让我们 都 依然会有通过cookie追踪器进行广告推送,但给让让我们 都 也会更明智推广,有之前 给让让我们 都 会选着在受保护的去中心化服务上分享信息。给让让我们 都 的数字资产由我每每人及保管,暂且担心停用和被盗取。非常期待web3 会给许多世界带来哪几种样的变化。